• Le tournoi par équipes sur huit échiquiers, où les plus « débrouillés » ont joué six matches en tournois inter classes. Ces parties se sont déroulées sur tatami, une démarche originale et qui a beaucoup plu…

  • Le tournoi-relais sur les échiquiers muraux : les élèves se sont ici relayés, dans un tournoi inter classes, sur les nombreux échiquiers muraux disposés tout autour du stade.

  • Le parcours-découverte, sous forme de dix quizz ludiques dont les thèmes étaient  exposés dans le passeport remis. On pouvait en trouver les réponses dans la documentation fournie sur place, en consultation.

  • Les pistes d’apprentissage des règles du jeu, six échiquiers géants permettant la découverte de la marche des pièces, la grande fresque, les gâteaux-forts, les échiquiers géants et bien sûr, le stand informatique et ses logiciels spécialisés.